VCMP交流群6609140 最近更新 《侠盗猎车手3》三部曲系列,历代民间联机故事总结

《侠盗猎车手3》三部曲系列,历代民间联机故事总结

GTA罪恶都市VCMP群

GTA(侠盗猎车手)无疑是世界上知名度最高的开放世界游戏,1997年由R星发布了第一个版本的《侠盗猎车手》,此后又分别在1999年发布了GTA的系列作品,不过在这之前,GTA倒也并没有像现在这样领人们熟知,在当时玩家的印象里,GTA似乎是一个2D视角的暴力犯罪游戏,可直到2001年《侠盗猎车手3》的正式发布,让几乎当时所有的玩家眼前一亮,在当时十分超前的3D效果,大型的城市、多元的武器以及优秀的剧情,在当时这就是神作一般的游戏,不过我今天要说的并不是单机游戏,而是要说说GTA3系列作品的联机故事……

说到联机,也许很多人直到现在也没有体验过GTA3的联机乐趣,甚至根本就不知道GTA3还能联机?
GTA3实际上并不仅仅是一款游戏,它的资料片包含了许多我们熟知的版本,其中最为常见的有《自由之城》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》这三部曲。
那么今天我就来按照平台出现的时间为顺序,一本正经的介绍下这其中,广为人知与鲜为人知的“联机历史”。

【MTA:LC】
首先第一个出场的主角是GTA3-自由之城。
版本《自由之城》于2001年正式发布,他的到来可以说是当时游戏界的里程碑,不但在地图建模方面十分新颖,就连初代的剧情也是十分吸引人,然而许多玩家或许根本不知道,在当时早在2001年R星,在发布单人游戏的同时,就已经想到了官方多人游戏的概念,只不过由于未知的原因,这个计划在开发周期似乎就被砍掉了,不过也有网友曾挖出GTA3代码中残留的多人内容。

在GTA系列中,GTA3的官方联机计划直到GTA5中才得以实现,不过这并不在这期视频的讨论范围之内。
既然没有了R星的官方联机支持,那难道民间就没有大神开发出“非官方”的联机平台吗?

具体时间早已无法确定,不过据相关资料来看第一个出现的GTA3非官方联机平台,应该就是大名鼎鼎的MTA系列中MTA:LC。
MTA:LC作为历史上第一个GTA联机平台,在2003年左右出现的它显得并不成熟,简陋的界面以及繁多的BUG,似乎在这个小平台中唯一能实现的,只是玩家与玩家之间的“面对面”。

虽然当时的情况十分简陋,但这不免是GTA联机系列的里程碑,玩家可以在服务器的内置系统中选择武器以及角色,至于玩法,似乎只有传统的飙车、以及玩家之间的PVP争夺。

这款历史上第一个出现的GTA3联机平台,实际上并没有运营多久,关于MTA:LC的消息便消失匿迹了。

【MTA:VC】
2002年,看似工作十分积极的R星很快便发布了GTA3的资料片《罪恶都市》。
这或许是我们童年中最熟悉不过的版本,虽然从GTA3的出世到罪恶都市的发布只隔了1年的时间,但实际的游戏进步却不止大了一点点。
在这部资料片(VC)中,玩家将可以通过熟悉的界面以及基本相同的操作方式,继续体验完全不同的新鲜故事。
游戏的单机内容暂且不提,既然历时一年的更新中《罪恶都市》的变化这么大,那关于联机部分是否也有更好的变化呢?

答案是可以有。

在GTA:VC发布没多久后,原来的MTA团队似乎放弃了LC系列,开始研究起了《罪恶都市》,这也就导致了MTA:VC的联机兴起
MTA:VC虽然时间上紧跟其后,不过玩法更新上似乎并没有什么过多的大内容,如果你曾经体验过MTA:LC,你也许会发现在MTA:VC中,你能做的事情也只是飙车与玩家间的PVP,难道GTA这款游戏的联机境界只能止步到这里了吗?

时间就在这时,一个全新的联机器VC:MP出现在了大众的视野。
这款全新的联机器无论是从初版本体验还是UI的设计上,都要超过MTA联机系列许多,其中最为重要的一点是,在VC:MP几次更新没多久后,官方便正式宣布支持基于“pwn”脚本的多元化更新,换句话说,从现在开始每个服务器的玩法权限,全部交于了服务器开发者的手中,外加上VC:MP官方提供的强大API,很快VC:MP就成为了GTA3的联机主流,同时许多新颖的玩法也不断的出现在了玩家面前,只不过曾经的MTA:VC似乎就没那么幸运了,更新的缓慢与底层框架的问题,导致MTA的更新效率远远不如VC:MP,所以时间并没过去多久,MTA:VC甚至不用宣布停止更新,因为那时已经没什么玩家再继续使用它了。

【VC:MP】
在不久前我介绍了历经两代消亡的MTA系列,现在就来正经的讲一讲VC:MP。
相信许多玩家都和我一样,最先接触的GTA系列就是《罪恶都市》
还记得你第一次进入单机游戏时的兴奋,以及完成任务后的快感?
童年的我们应该是真心喜爱这款游戏,那么刚刚介绍了MTA:VC的消亡,VC:MP的历史又是怎样的呢?

VC:MP是我玩过最长时间的版本,其中最令人熟知的应该就是0.3与0.4的版本跨度。
在VC:MP0.3时,尽管VC:MP官方支持了pwn以及松鼠语言的动态编译,但传统的底层框架似乎并不能满足更多功能的发展。
在当时的版本中,玩家虽然可以登录、注册自己的账户,也拥有相对完善的资产系统,但碍于底层API的限制,许多更好的功能无法体现出来,玩家当时能做的也只有通过指令传送、注册或登录自己的账户,以及相对高级些的购买车辆系统等。

直到数年前,万年不更新的VC:MP竟然有了大更新,官方与GTA:LU(稍后会提到)开发者联合起来共同更新VC:MP0.4
VC:MP0.4可以说是VC:MP的一棵救命稻草,如果没有它及时的出现,或许VCMP早就已经凉凉了,但好在间隔十年,它还真来了。
早在2009年左右,网络上就有关于VCMP0.4的传言,其中可信度较高的视频似乎也是微乎其微,不过应该也可以看出官方还是有意更新的
但是时间就是隔了这么久,VC:MP才终于迎来了如此重要的更新,在这次更新后,VC:MP服务端将仅支持基于“松鼠语言”的脚本,虽然如此,但玩法性却彻彻底底的提高了不少。
可以说VC:MP0.4就是一个魔改之后的GTA:VC,基于VC:MP0.4的底层框架,服务端开发者可以任意DIY在《罪恶都市》中可能出现的任何东西,还记得那个接受任务的光圈吗?以及赛车任务所用到的圆圈,在新VC:MP中你只需要简单的调用就可以实现,同时还有非常完善的插件机制等。
值得一提的是,自VC:MP0.4更新后,任何服务器都可以DIY自己服务器的各类MOD,玩家无需任何手动操作,只需要进入服务器时自动下载资源,稍等片刻,你就将进入一个完全崭新的游戏世界。

【LC:MP】
自从VC:MP出现在大众视野后,在VC:MP0.3期间,官方还更新了一个十分令人振奋的内容:支持GTA3联机
想象一下,在同一款叫做“VC:MP”的联机器中,你不仅可以体验罪恶都市的联机,还可以加入自由之城的联机世界
这听起来十分炫酷对不对?你只需要下载一个100MB左右的插件包,就可以基于VC:MP0.3直接进行GTA3联机,可是事实却并没有那么顺利
在当时的那段时间里,微软也间接发布了Windows 7的操作系统,尽管在当时许多人仍然坚守着XP系统,但还是有不少玩家选择了更新服务,那么最致命的问题就来了
这个基于VC:MP MOD的LC:MP,竟然不支持Windows 7的操作系统?
根据相关资料得知,LC:MP实际上就是一个基于《罪恶都市》的《GTA3自由之城》MOD,也就是说游戏的基本引擎还是罪恶都市的,由于当时年代的关系,开发者并没有考虑到系统的更新,这也就导致了新版系统与MOD的严重不兼容,这种情况下,XP以上系统想要体验LC:MP,真的没什么太好的办法了。

大约2013年左右,中国最后一个LC:MP服务器也宣布关闭(也可能是世界范围最后一个LC:MP运营服务器)。

【GTA:LU】
按照联机器出现的时间规律,现在要介绍的主角应该是GTA:LU了。
这应该是一款从2007年开始出现的GTA3-自由之城联机平台,这个联机器可以称为当时联机界的里程碑。
在当时的GTA:LU便凭借完善的底层框架,以及十分丰富的服务器API与反作弊机制,得到了非常多GTA3玩家的青睐。
尽管在当时GTA3已经发布了《圣安地列斯》资料片,但仍有不少人会下载一份《自由之城》体验GTALU的不同乐趣。

在前文我提到了VC:MP与GTA:LU的关系,实际上应该是VC:MP吸取了GTA:LU的众多经验及代码;
所以如果你曾经体验过它们两者的任意一款,都会惊讶的发现他们两个的操作机制简直如出一辙,就连官方所支持的“松鼠语言”以及API都是大相径(jing)庭的。

GTA:LU的出现也让当时不少国内外玩家掀起了一段《自由之城》联机潮,不过毕竟没过几年就连GTA4都出了,逐渐GTA:LU的盛世也基本宣告结束。

大约2015年左右,中国最后一个GTA:LU服务器宣布关闭;
GTA:LU的失败有两个主要原因,第一是游戏更新换代的淘汰;第二则是LU官方曾夸下海口的“新版本”,直到今天,仍然和8年前一样,更新进度始终停留在75%。

【SA:MP】
不知道你是否听说过《地球Online》?
这是一款由国人自主研发的大型多人在线游戏,不过这似乎只是个小嘘头,这部游戏的开发商在众筹没多久后就不了了之的消失了。
不过我们今天的重点并不是这款游戏,而是要从这款游戏的开发商说起。

说起《地球Online》这款游戏的开发商,早期据说就是以SA:MP国服起家的。
由于当时的《圣安地列斯》游戏本身机制就很完善,这也就导致SA:MP联机的服务器编写变得更加开放,很多有趣的功能也很轻松的就能实现,而且相比之前介绍的所有联机器,SA:MP最大的优点就是支持中文语言的输出与输入。

SA:MP目前来看无疑是GTA3历史上最成功的联机版本,但我个人认为并不是最好的联机版本(在圣安地列斯系列中),关于其他内容稍后我将提到。

SA:MP采用的底层框架似乎与VC:MP0.3差不太多,不过正是因为本身游戏的完善性,从而许多有趣的玩法都是从这个版本出现在我们面前。
大型RP(模拟人生)服务器,现代战争模拟服务器,还有很多玩法丰富的自由服务器,至少在SA:MP刚刚兴起那些年,玩家所体验到的才是真正完整的GTA线上联机。

不过,SA:MP虽然基于《圣安地列斯》从而可玩性极其丰富,但它实际上也是GTA3联机史上最悲哀的一位。
在2010年左右,在当时SA:MP应该是十分鼎盛的时期,很多新鲜的玩法服务器不断出现,但正因为玩家的大大增加,从而导致了许多“黑客大佬”也出现在玩家们的视野。
真正有技术的大佬的确存在,但在SA:MP中更多的却是喜欢DDOS(分布式拒绝服务攻击),也就是攻击各种服务器的“大佬”。

有些攻击的行为或许是出于矛盾,还有的却是出于“利益”,具体的行为倒也不便多说,但你可以想象下“不给钱就撕票”的样子。

大约2016年左右,在SA:MP全球服务器列表中,很难再看到公开显示的中国服务器,更多优质的服务器无法支付高昂的高防费用,不得不忍痛割爱退出这个圈子。

【MTA:SA】
说起MTA:SA,是不是感觉十分眼熟?
没错,这就是那个经历了两次绝望后成长蜕变的团队。
在2004年,当R星正式发布了GTA3《圣安地列斯》后,MTA:SA团队也如出一辙的放弃了MTA:LC与MTA:VC。
开始正式的搞起了MTA:SA,这回看起来终于正经一次了。

在当时的SA:MP鼎盛时期,MTA:SA团队和往常一样再次插足,不过这一回的MTA系列终于让人眼前一亮;
也许是时代的变迁思想的变化,也可能是MTA开发团队卧薪尝胆,这次的MTA:SA甚至宣布开源,同时在前端后端设计上也是下足了功夫。

在这样一种几乎与SA:MP没什么差距的情况下,还是有不少人看中了MTA:SA的特性,转入了MTA:SA的联机行列;

数年之间,尽管SA:MP与MTA:SA都在不停的更新,但或许是SA:MP先入为主与设置相对简单的原因,更多的玩家还是选择了SA:MP,或许只有3成的玩家继续留在了MTA:SA,前文我们说到了SA:MP的DDoS遭遇,那么MTA:SA足够幸运吗?

答案自然是否定的,在当时GTA3国服界似乎还有一段话:“有国服的地方就有攻击”。

没错,尽管MTA:SA的玩家及服务器数量远不如SA:MP,但MTA:SA还是没能躲过DDoS这一劫。
原因和SA:MP一样,独立开发者没有资金支付高昂的费用,多数只能选择忍气吞声妥协,这也就导致了MTA:SA玩家数量的极度下滑,为什么?原因很简单,因为互联网列表上几乎看不到任何国服。

直至今天,MTA:SA社区还在不断的维护,也许在未来会出现更多的功能,但全球服务器中却再也不会出现两个字:国服。

关于GTA3的游戏联机,我们的国服从来不缺少好的创意,也真的不缺热心的玩家与开发者
但你是否能想想在这样一个本身就不大的小圈子里,竟然还充满了国人网络上的内斗行为,这其实只是一款游戏,但看起来却好似一场战场。

关于针对服务器的攻击时间,不止我所提到的MTA:SA、以及SA:MP,就连国内外在线玩家加起来都不到100人的VC:MP都有国人莫名的攻击。
GTA3是个十分震撼的系列,它的联机内容更是辉煌的时代,无论现在的它们究竟如何,至少它们真的辉煌过。

感谢所有参与过GTA3系列联机的朋友们,以及所有开发者们的无私奉献。

这是游戏,不是战场,希望我的这期视频可以为你带来帮助或美好的回忆。
如果你现在想体验以上某些联机平台,可尝试搜索关键字,前往官方网站下载。

有些玩法你或许还能体验,但有些却真的成为永远的故事了。

 


本文原创自:两点半社区(http://230club.com
B站授权视频版:https://www.bilibili.com/video/av74901908

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